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《手游三巨头?国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁》

游戏类型:喜剧 枪战 战争 印度 2002 

制作团队:苑琼丹 王子延 张伊楠 李迪恩 林可昕 郑健鹏 邱子建 

制作公司:Mateusz Rakowicz 

游戏介绍

本文将为大家介绍手游三巨头(🤢)以(🥑)及国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大(👾)赢家是谁的相关知识。文章可能有点长,但希望大家能够读完,相信会让(🎩)你增长不少知识,更重要的是(🙌),希望能帮助你解(👒)决问题。别忘了收藏我们的网站哦!

手游三巨头?国内二次元手游(🏴)2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁

本文目录(📢)

  1. 排名前十的(👀)手游有哪些
  2. 国内二次(🔻)元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁(🐂)
  3. 爆款手游月流水上亿,做手游真有那么容易捞钱么
  4. ios手游月流水排行哪里(🏹)看

一(🔌)、排名前十的手游有哪些

排名前十的手游有《王者荣耀》、《王(🐉)者荣耀》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《我的世界》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传(📙)说》。

《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并(😒)运行的一款运营(😅)在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为(🏬)主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种(🥚)方式(📿)的PVP对战(🧘),还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游(🌓)戏排位赛(💓)等(🕟)。

《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛(🚈)体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。

《和平精英》采用虚(🧚)幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。该游戏为腾讯健康系统“16+”试运行,未满16周岁用户将无法登录。

《第五人格》由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,玩家将扮(🎬)演侦探奥尔菲斯,在(💟)收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄(🍲)园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家(🤒)扮演(🕯)的(🤚)奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。

在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查(🍀)的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

《阴阳师》由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风(🚵)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。

游戏中的和风元素是以《源(🧛)氏(👲)物语》的古日(📎)本平安时(♏)代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了(🧜)阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

《炉石传说:魔兽英雄传》由暴雪娱乐开发的集换式卡(👣)牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球(🚍)同步正式运营(❇)。

游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就(🚂)是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或(🚫)素不相识的对手(🦍)一决高下。

二、国内二次(🌖)元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁

1、现在,越来越多的人(🔬)都非常的喜(🏸)欢玩游戏,特别是手游,大家可以很(🌮)明确的发现,手游成为了现在很多人消遣娱乐的首选,并且很多的成年人也都非(🤪)常的喜欢玩手游。而在2021年的流水数据当中,大家所喜欢的王者荣耀居然彩纸排了第二名。相(♈)比较来说,原神这款游戏也受到了(❗)大家的喜欢(👷),而原神(🈹)居然超过了王者荣耀。当然,这个(😓)排名也并不是特别的准确,因为王者荣耀是受到了很多人的喜欢,大家如果比较感兴趣的话,也是可以去看一下专业的排名表。

2、其实现在越来越多的年轻人还有一些已经上班的成年(🕊)人都没有太多的时间出去玩,大部分的学生(🙎)都有自己的学业而像很多的年轻(🗝)工作人员。因为自己的时间是比较忙碌的,所以也没有太多的时间去进行玩耍,那么(🐝)在这个时候,手游就是一个非常不错的选择。小编本人(🈯)也是很喜欢(😭)玩一些手(🌃)游。如果说大家也同样喜欢玩手游的话,我们也是可以选择去关注一下相关的信息。

3、在最先开始(🌕)的时候,王者荣耀是一款热度非常高的手游,王者荣耀跟英雄联盟是相差不大的,但是在最先(🉑)开始的时候,因为英雄联盟只有网游,并没有手游,所以说大部分的网友觉得玩的并不是特别的方便。而现在像(🔵)英雄联盟也出了手游,所以,英雄联盟也成为了大家(🤢)最喜欢的一款游戏,而相比较来说,二次元手游的话,那么就是原神是最厉害的了,还有阴阳师也是受到(💝)了大家的喜欢。

4、不管是二次(🥫)元手游还是平常的手游,都是非常不错的,大家也是可以根据自己的喜好来进行选择,也能够选择一款适合自己的游戏,能够在无聊的时候消(🐟)遣娱乐。但小编建议大家在玩这些游戏的时候(🎡),最好是不要随意的(🐩)去充钱,否则自(🕠)己后来也很有可能会出现后悔(🤬)的现象(🔧)。

三、爆款手游月流(💆)水上亿,做手游真有那么容易捞钱么

1、做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的(🈳)影响,每每看到什么新手游月流水多少多(🐇)少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使游(🔈)戏性不怎么样也(⛵)能吸引大批玩家疯狂氪金。

2、 6月17日,伽马数据(CNG)(📶)发布数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手游,具有明显二次元特征的游戏更是有15款,报告中提到玩家们对待喜爱的手游普遍有一种宽容的态度,对自己支持的产品有着近乎(🦏)信仰(🚡)般的热爱,对于游戏的认同(🏴)超乎想象。

3、再结合6月份的手游月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头(🚠),双平台(☝)超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次(🔀)元手游的(😏)缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这(👐)个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。

4、在这样的大环境下,无论是国内大小厂都在纷纷投资手游,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张(🧚)比较露骨的插画,配上(💿)两句不明所以(💒)的字,只要(🐮)成功,利润就是上亿。

5、那么不成功呢?今天笔者就要唱一个反调,做手游,想要成功(🐊)并没有(🎀)那(🔁)么简单,上面(🏐)所提到的伽马数据(🚇)说手游玩家们很宽容,但同时也说他们很苛刻,宽容和苛刻并非互相矛盾(🚛),他们只会对自己喜欢的手(❄)游宽容,对其他游戏苛(👾)刻。

6、在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还(🌼)有一(🍥)大批要死不活的二次元手游,月流水只有十几万,难道(🎭)是这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力(😲)度也足够大,但就是不火(🏅)。事实上,这才是手游的常态(🐵),不是(📁)做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程度连创作者都(🔓)不会(🐞)预料到。

7、谈到做游戏,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手游,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前(🥓)者的1/20,但是手游失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动游戏构筑了一个近千亿级的市场,这是互联网时代(🗳)的奇(🔢)迹(🥪),但是这个市场是极(🏣)度(🏓)不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。

8、比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手游典型,虽然可以用各种方式来诠释这款游戏有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立游戏开发成本非常小,只不过是打发时间的小(🍭)游戏,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。

9、开发游戏永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的,在国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍微控制风险,腾讯靠的是上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网(🛬)易则是水军攻势,每有新游戏就是(☝)海军开道。

10、其他体量要小的的公司就没有这样的能(🙊)力,即使是名气不小的哔哩哔哩游戏和搜狐畅游代理和自(🚚)研的(🖌)游戏依然是该(🎏)暴死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了(🍔)一个手游界特有的现象——换皮。

11、不知道什么能火,只能盯着最火的游戏抄,现在市面上形形色色的舰(🍽)娘游戏就是典型(➕)的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开(🎶)始出现各种(📒)类型舰娘(🍴)游戏,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮与抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。

12、当然,说(💫)起换皮,还是网易精于(🐋)此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西(🔌)游》改成《梦幻西游》,然后用这(🈯)套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2018年的《逆水(🚕)寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上自然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出(🤗)的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐(😝)风"还是和风。

13、一将功成万(📻)骨枯,这就是手游市场(🌹)的现状,虽然爆款游戏风光无限,不断创下各种记录(🍌),但是他们(🕜)并不能改变手游的高淘汰率,因为就连这些爆款本身都会因为一些小问题导致口碑崩塌(⛎),玩(💧)家大量(🥉)流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄(🥍)袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了一(🏛)个恶性循序。

14、即使(🐲)是那些已经成功的手游,他们的前景也没(👿)有多么的美好,因为手游始终就只是手游,难以形成一个大IP来反哺游戏公司,因为大部分手游玩家选择手游只是用来打发自己碎片化的时间,比起玩(💒)家这个词,用户更加精确一点。

15、(💤)曾(🚮)经大火(🤜)的手游续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受(🌵)好评,还(🔼)出(🚳)了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制游戏(🚱),恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了腾讯,搞出了《我叫MT4》,实际(🍟)上这个系列已经死了。

16、手游难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂(🤝)商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育(🧢)碧的刺客信条,动视的使(🈲)命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手游半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不(🔫)只是游戏了,而是IP和文化。

17、而且做3A的大厂商们一样可以去做手游,用他们的(📞)IP来反补手游,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是(🏉)依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使因为种种原因没有(👍)进入中国,也足以说明这款(🏄)手游有多成功了。这种IP支持是单向的,只有(🔺)端游IP靠自己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反其道而行之。

18、从手游转端游已经成为了中型厂商的一种趋势了,但是问题在于即使做了几年手(🏞)游,他们积累的技术经验(🚹)也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只(🐼)需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的(⚫)资金在宣发上,并不能做(🙂)到纯(🖊)粹的做游戏,毕竟(🐹)一款手游的成功与否运气>宣发>游戏质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问题(🖕),前段时间被引起(👀)热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。

19、说完了这些,相信大家也(🧒)了解到(🍀)了(🚈)手游(🖊)想要成功并(😔)没有想象中的那么轻松,并不是随便花(😾)几个美少女就有人来买单,在这个移动游戏大潮裹挟之下,已经有(🌋)无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。

四、ios手游月流水排行哪里看

1、七麦数据(ASO100)是北(💰)京七麦科技股份有限公司(⏮)旗下推出的国内专业(🚝)的移动推广数据分析平台。2017年10月26日,ASO100品牌升级推出新品牌七麦(🥢)数据。

2、该平(🚪)台支持提(❎)供iOS、Android应用市场、微信、小程序等数据查询(😙),是(🏪)同(🌍)时打通App数据、微信公众号数据、小程序数据(👜)的数据分析平(🔕)台(🍎)。七麦数据将人工智能和大数据结合,推出AI关键词优化师、ASO/ASM智投平台。

3、七麦数据包括(😽)三大数(✒)据(🛤)产品APP数据、微信公众号数据、小(🔙)程序数据,两大智投平台ASO智能投放平台和ASM智能投放平台,一大数据研究院七麦研究院。

关于(🥨){关键词 1}的内容到此结束,希望这对大家有所帮助。

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